小学生二十大知识历史常识选择题
信息来源:互联网 发布时间:2023-12-07
不知不觉,从1983年诞生的《信长野望》已经走过了40年的历史,这对一个人来说,正是年富力强的时候。
但对一个游戏系列来说,基本尝试了各种变化,几乎到了技穷的境地。尤其是策略模拟游戏,一旦破局,剩下的基本就是重复征服的故事了。
《信长之野望・新生 》是光荣特库摩公司的历史模拟游戏《信长之野望》系列的6部作品,《威力加强版》则是系列40周年纪念作品。
这款《威力加强版》则在前作《信长之野望・新生》的基础上,增加了许多新要素,使游戏的体验出现了更复杂有趣的变化,经历了《大志》的失败,也许这是真的系列新生吧。
从革新到创造,大志到新生,《信长野望》在不断的调整适合自己的玩法,每代都有侧,也有自己的拥趸。
新作不断加入更多翔实的历史知识,几乎是一部战国信息大全了,再加上魅力四射的武将(姬)。照这样下去,信长系列也许还可以延续40年?
从玩法上来看,光荣显然更熟悉本国的历史,加入了幕府时代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等设定,可以委托给他们进行开发工作,相比三国系列大范围的委任制更加精细。
织田信长、丰臣秀吉、德川家康等历史中的风云儿也会以大幅动态立绘的形式登场,事件中还有动态效果,配合他们的风格,展现出大河剧版的即视感。
首先,本作的亮点是加入了系列作中呼声颇高却还没实装的“攻城战”。攻城战是在一张地图的地形为基础,切换成城堡与城下町的专用攻城战地图小学生二十大知识,206种城池地形各有特色,根据当时的真实地形制作,让玩家可以感受到真实刺激的攻城战乐趣。
攻方可以从不同的方向进行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墙和城门,或者使用隐密、诱敌、偷袭等策略来打乱守方的防御。
守方则可以配置各种防御设备,如箭塔、油锅、石块等,或者使用火计、水计、反间计等来抵挡攻方的进攻。攻城战中,城堡和城下町都是战场,玩家需要考虑各种因素,如地形历史常识选择题、天气、士气、兵力等,来制定合适的战略和战术。
攻城战非常考验玩家的指挥能力和应变能力,每个城池都有独特的地图,会战时包括城下町也会卷入战争,周围城市还能进行增援,这让攻方更加举步维艰。
这里有个小策略,我们可以先攻击地方的小城池,等对方援军到来之后打野战,迅速剿灭对方触发“威风胜利”。这样所有城池都会陷入“动摇”状态,这时再攻城,就可顺利拿下了历史常识选择题。
其次,本作也增加了“直接谈判”和“评定众”新要素,让玩家可以更加深入地体验君臣同心一统天下的事业。
直接谈判是指玩家可以和其他武将进行面对面的交涉,比如挽留意图离开的武将,或者挖角敌方的武将,或者请求盟友的支援等。直接谈判可以让玩家更加灵活地处理各种情况,也可以增进与武将之间的感情。
评定众则是指玩家可以设置担任改变整体势力的“家宰”,以及对政策制定会造成影响的“奉行”等要职的武将,要求家老才能担任,每人的能力都会对政策带来优点和缺点,需要妥善安排。
比较值得一提的是增加的新三方原会战、关原之战和大阪之战这几个历史剧本,玩家在体验历史的同时,电脑还会根据当时的情况做出违背历史的选择,比如突然为两大势力进行决战,大名加入和历史不一样的阵营等。
游戏的剧情和对话非常之多,还能做出选择,遵循史实就会发生真实事件,所以说可以创造历史,也可以遵循历史进行。
本作还增加了可以变更武将能力、BGM、剧情等的编辑功能及新势力制作功能,让玩家可以自由地创造自己想要的游戏内容。尤其是“武将特性”,荣耀小学生二十大知识、武家栋梁、越后之龙等特性赋予武将之后,可以打造角色。
本作还有会对战略造成影响的各地名胜及成就要素等小学生二十大知识历史常识选择题,以及可赏赐家臣及赐与异名等,增加了很多趣味性。
由于赶工的缘故,游戏中存在一些bug和不合理的设计。比如部分历史事件触发条件设置不严谨;比如部队和敌军当中隔了一个非己方所属的“要所”,那发动骑马突击就白搭了;比如AI侵略性过强、关东北条等大势力扩张过快等问题。这些问题影响了游戏的平衡性和可玩性。
游戏的画面、音乐、剧情、系统都很精良,但也有一些缺乏创新和创意的地方。比如游戏的风格和前作没有太大的变化,比如游戏的音乐、CG等大量复用前代素材,威力加强版还好点,更新了一部分立绘。
再比如游戏游戏的特性和战法数量少,战斗采用半即时玩法,设定目标后武将就会自行战斗,缺乏方便的操作手段和及时介入方式。名将的影响力太大,威力强大的“特性”比兵力和士气还重要,以少胜多屡见不鲜。个人感觉像《三国志7》那样的回合制更加适合这样的战略游戏。
游戏主打的“知行”玩法未必适合所有玩家。喜欢依据历史和人物喜好做人事布局的玩家,可能觉得搞历史组合或反历史组合会很有意思,不喜欢这套的话可能就觉得费事之余还不如前代爽快。
新加入的“评定众”,名义上从繁琐的政务中解放出来,但严苛的等级制度逼着你不断扩张获得功勋,而主公感觉可做的事更少了,怪不得当了主公就整天吃喝玩乐了。如果都交给手下,真的浪费了信长强大的能力啊!
主机版中,NS版本相比其他版本容量略小,好处是支持触摸屏操作,支持震动。再加上携带方便,随时随地都可以过一把战略瘾历史常识选择题。
比较有意思的是本作继承了《三国志》系列的生成武将功能,用动感IR 照相机模式拍摄照片,即可在游戏中生成的武将。
《信长野望》和《三国志》系列相比,算是光荣的亲儿子,制作相对更加用心,每代都会推出独特的玩法。而《三国志》系列就总是修修补补,难以突破,玩起来令人郁闷,可能这就是文化隔阂吧。希望我国的能够奋发图强,制作出能够代表中国历史的游戏。
总而言之,《信长之野望・新生 with 威力加强版》是一款非常的历史模拟游戏,不仅继承了前作的优点,还增加了许多新的内容和玩法,让玩家可以更加真实地体验战国大名的生活。
加入的“目标”元素和贴心的教程指引让新手也很方便入门,普及了不少历史知识,庞大的名词数量仍然需要玩家有较强的理解能力。
即使华语玩家,也很难一下就吃透名称的含义,更别说英语等地区的玩家了,这也是历史模拟游戏无法走向世界的一个桎梏。
反观瑞典Paradox的《王国风云》、《钢铁雄心》等游戏,体系就较为合理,虽然画质渣,架不住好玩啊,尤其是大明。
本作的画面、音乐、剧情、系统都很精良,以内政、战略、统一天下为玩法的游戏中历史常识选择题,称得上是翘楚了,值得每一位喜欢历史和战略的玩家尝试。
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