史记最多的部分是历史资料分类
信息来源:互联网 发布时间:2023-08-18
近日,B站上一个名为“中俄德合作,中式重科幻独立FPS《红移点》战斗演示”的视频引起了玩家的广泛热议,截至目前,播放量超70万,玩家的反馈有褒有贬,但贬要远远大于褒。
看过1分34秒的战斗演示不难发现,玩家能有如此态度并非他们太过挑剔,而是《红移点》目前所展示出的内容确实让人难绷。
整个战斗演示时间虽不长,但问题却不少,尤其很多内容让游戏看上去并不像是近些年开发出来的产品,比如游戏的部分贴图既简单又缺乏清晰度,射击的方式总让人感到有些违和,射击手感、受击效果、射击动作等诸多内容都相当粗糙,需要进一步打磨。评论区中很多玩家也是一针见血,直言各方面其实都差的很远。
也有人认为,游戏的骨架其实已经很完整了,接下来就是要在其中加入诸多细节,比如击中后的停顿,走在不同地形时的踉跄行为,打中不同地方的火花效果等,但这些细节才是决定了《红移点》质量的关键。
根据创作者的介绍可知,该作是一款单机PVE射击游戏,同时还带有生存建造玩法、策略经营和人物培养要素。
故事发生在2023年的红移宇宙,玩家需要不停进入特异区完成任务并撤离历史资料分类,撤离时带走特异区物资建设自己的前哨站并组织自己的国际小队。
游戏为玩家提供了三个阵营,官方直言这与红移世界观保持一致,其中包括看似更注重贸易沟通的贸易联盟,世界角度展开叙事的世界政府,以及富有经验的北美核爆区居民所组建的阵营,不过官方并未过分透露三个阵营之间的关系。
倘若细究整个视频,其实它呈现出的关于游戏的内容并不多,反倒故事背景和价值上输出要更多一些,这也是很多玩家对它颇为不爽的主要原因。
《红移点》的创作团队名为红松石设计局,在视频中,它直言游戏的创作是基于其团队用了4年时间,创作的一个600年的大型社会主义科幻世界观。团队的成员由来自中国,德国和的同志们共同组成,而做出一款有着鲜明时代特征的独立游戏也是团队成员从小到大的梦想。
结合《红移点》战斗演示,其实能够感受到红松石设计局的这种设计思路历史资料分类,比如红色和暗相结合的建筑主要色彩构成,书本、稻穗、齿轮等意义突出且明显的特征,摇摇晃晃向玩家走来的机械怪物等。但也正是这些组成,让视频颇有一种简版《原子之心》的既视感。
同时,红松石设计局在视频置顶的评论区中虽然说了很多史记最多的部分是,但关于游戏的内容少之又少,更多是情绪的引导,比如他开门见山地表示我们从小玩着很多国外的射击游戏,将历史虚无主义和刻板印象当做一种习以为常历史资料分类,而《流浪地球》或是姜文导演的电影给了团队巨大的鼓舞和力量,驱动着团队去创作一款属于我们中式科幻的,社会主义叙事剧情的作品。
至于战斗演示为何会有一种大学生毕业设计的既视感,红松石设计局并未进行解释,它只是说过去三年团队十分低调,为游戏写了详细的600年世界观,组织粉丝们自建了wiki百科,也创作了小说,一部衍生动画电影和每部大约一个小时的三部伪纪录片等一系列内容。游戏项目之所以现在放出来,是因为团队的自研技术终于勉强够看了,也勉强符合大家的预期了,所以团队现在将它勉强公布了出来。
红松石设计局也直言了团队的如履薄冰,表示过去数年里,无数的国内独立游戏同行者也走上了这条道路。但红松石设计局则不同,团队更希望保证万全才开始宣传,而不是像很多同行者那样一开始就宣布项目,否则,各位的众筹资金和热情团队无力偿还也无以为报,也不想让项目的未来变得一地鸡毛,甚至还引用了“不是请客吃饭”这句话。
在说完了这一切之后,红松石设计局表明了自己的目的,贴出了众筹项目的链接,并高呼“同志们史记最多的部分是,重夺高地需要你的帮助。”为玩家的支持赋予一层崇高的使命感。
其实无论是视频历史资料分类,还是开发团队透露的诸多言语,都有很多这种基于红怀,或是粉碎敌人的带有引导性质的言论,很多玩家在评论区也直言在游戏真正八字有一撇前,请不要营销国产情怀。
或许是为了打破质疑,红松石设计局表示会在下周五,也就是8月25号开启第一次Demo试玩。但是试玩的对象,是那些过去两年里向项目自愿性捐赠资金的原始粉丝,但前提是这些粉丝与团队仍保持联系。之所以如此,红松石设计局说:“作为一家工人合作社,有付出就有收获这是我们的原则”。
有位玩家就表示,视频多处在跑动的时候枪托会戳脸,不知道是否是FOV比较高,但即便如此跑动时把枪拿得这么高也太过奇怪,如果经常玩一些射击游戏应该会感觉到设计上的不妥。
不过这位玩家言辞比较委婉,表示如果你们拿出如此质量的游戏给玩家,宣发又套路满满,一而再再而三被所谓的情怀所欺骗,那国内玩家们还如何会相信国产游戏。
同样的视频,知乎上的回答要更加尖锐,且这位名为momo的答主从2021年就在关注他,并表示游戏的主创从当年就声称要制作战斗设计。而今两年已过,作者就做出了这么一个“怪物抵近时会自动收枪”、“音效和美术素材多为免费使用”、“扔雷后很鸡贼地切了视角避免看到爆炸效果”、“因未搞明白虚拟引擎的物理系统产生的死亡后的肢体乱动”等充满问题的东西,且在上面评论的那个时间节点,这位答主还发现了游戏中枪械的“红点瞄准镜”装反了的低级失误史记最多的部分是,并质问这真的是团队的工作人员都没注意到才出现的问题吗?
也有答主挖出了这位红松石设计局其实就是B站UP主RanzerLisK,并列出了他在粉丝群内部画饼、pua群管理、制猫人设却对猫生病不闻不问任其死亡、盗图、将抄袭当做是自己的灵感、打发手底下人去讨钱等恶劣行为。
从视频演示和红松石设计局的一系列发言,让笔者想到了今年年初那个“16岁高中辍学,创建工作室开发游戏”的UP主史记最多的部分是,同样的“创作者的精神价值和产品的符号价值远大于内容本身的价值”,同样的用一些免费的素材堆出个“一言难尽”,但他与红松石设计局的区别在于前者Demo谁能能玩,后者Demo给钱才能玩。
如今,在B站上搜索初中生开发FPS、高中生开发FPS、自制FPS等词条,能找到诸多与《红移点》相似的产品。
《红移点》项目是否可信一事见仁见智,但如果仅以这样的战斗演示让大家买账,甚至掏钱支持,只能说红松石设计局恶心了中国游戏,恶心了中国游戏人,更恶心了中国的玩家。
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